Instituto Amigos Droids
Programa Fx4 · Robótica e Empreendedorismo

A robótica que transforma jovens, agora ao alcance de qualquer escola

A mesma jornada de aprendizado que levou os atletas da Amigos Droids ao título mundial de robótica, desenhada para chegar a qualquer jovem — em qualquer escola do Brasil, não importa de onde ele venha.

1.398jovens impactados
169equipes formadas
15Robocopas realizadas
5municípios
Campeã mundialInspire Award 2026
Por que o Fx4 existe

Talento existe em todo lugar. Oportunidade, não.

No Brasil, a robótica educacional ainda é cara e concentrada em poucas escolas — apenas 13% das escolas públicas oferecem robótica ou programação, o que deixa milhões de jovens de fora antes mesmo de começar. Ao mesmo tempo, muitos adolescentes perdem o vínculo com a escola por falta de sentido no que aprendem. O Fx4 nasceu para enfrentar os dois problemas de uma vez: baixar o custo de entrada na robótica e devolver propósito, protagonismo e futuro à experiência escolar.

Talento existe em todo lugar, oportunidade não — jovem do Fx4
26,9%dos jovens abandonam a escola
41%saem porque precisam trabalhar
23%saem por falta de interesse

Dados de evasão escolar no Brasil — fonte a citar na publicação final.

O que é o Fx4

Um programa completo de robótica colaborativa e empreendedorismo

O Fx4 conduz uma equipe de jovens por uma jornada prática — construir e programar um robô, gerir um projeto e comunicá-lo — que culmina na Robocopa. Mais do que robótica, ele desenvolve competências para a vida.

Kit de robótica acessível

Tudo o que a equipe precisa para montar e programar o robô, entregue na escola.

Trilha de aprendizado em vídeo, autoguiada

Material didático completo em vídeo, para alunos e professores. O conteúdo conduz a jornada do início ao fim.

Mentorias ao vivo e comunidade de apoio

Encontros remotos com a equipe do Instituto e uma rede de suporte durante toda a temporada.

Todo o conteúdo pedagógico está em vídeo. Alunos e professores aprendem fazendo, juntos — por isso o programa funciona mesmo em escolas que não têm um professor de robótica.

Com o sistema construtivo próprio FAST, o Fx4 é até 7x mais acessível que a FIRST LEGO League e 19x que a FIRST Tech Challenge — sem perder o desafio nem os valores da FIRST.
Equipe montando o robô durante a jornada Fx4
Conheça o Fx4 em poucos minutos
Baixo custo Alto engajamento Sem necessidade de professor especializado

Fx4 é a jornada de formação (de algumas semanas a alguns meses). A Robocopa é o evento de culminância que celebra o que a equipe construiu.

A jornada

Como funciona a jornada

A temporada começa quando o kit chega à escola. A partir daí, a equipe se organiza, avança pela trilha em vídeo, recebe mentorias, treina e se prepara para a Robocopa. Cada equipe tem até 10 jovens, acompanhados por um técnico adulto, e se divide em quatro áreas — porque o Fx4 precisa de talentos variados, não só de quem já gosta de programação.

Automação

Programação, controle do robô e estratégia de jogo.

Engenharia

Construção, prototipagem e melhoria do robô a partir dos erros.

Gestão

Organização de tarefas, orçamento, planejamento e captação de recursos.

Relevância

Comunicação, marketing, registro dos aprendizados e envolvimento da comunidade.

O jogo

Na Robocopa, as equipes competem em alianças sorteadas no dia — ou seja, precisam competir e colaborar ao mesmo tempo. É o espírito da coopertition: excelência com respeito e cooperação entre adversários.

As premiações

Vencer não é só sobre o robô. A Robocopa premia Excelência, Engenharia, Automação, Gestão, Relevância e ainda o Prêmio do Patrocinador — reconhecendo diferentes talentos dentro de cada equipe.

Ver a temporada encontro a encontro
Fase 1 · Entendimento
1
Onboarding e identidadeA equipe se forma, define nome, papéis e organização interna.
2
Fundamentos da jornadaPrimeiro contato com as quatro áreas: engenharia, automação, gestão e relevância.
Fase 2 · Desenvolvimento
3
Construção e prototipagemMontagem do robô com o sistema FAST, testes e melhorias a partir dos erros.
4
Programação e automaçãoControle teleoperado e autônomo, sensores e estratégia de jogo.
5
Gestão e captaçãoOrçamento, planejamento, relacionamento com patrocinadores e sustentabilidade.
6
Marketing e comunidadeIdentidade da equipe, divulgação, registro dos aprendizados e impacto local.
Fase 3 · Apresentação
7
Documentação e preparaçãoPortfólio da jornada e ensaio da apresentação para os avaliadores.
8
RobocopaA culminância: competição na arena, avaliações e celebração.

São cerca de 30 horas de preparação (aproximadamente 15 encontros de 2 horas), organizadas em unidades pedagógicas — ajustáveis à realidade de cada instituição.

O verdadeiro resultado

No fim, o que muda é o jovem

Mais do que aprender robótica, quem passa pelo Fx4 sai diferente. Descobre-se capaz de construir, apresentar ideias, liderar e resolver problemas reais. E, talvez o mais importante, passa a ser visto de outro jeito — pelos colegas, pelos professores e pela própria comunidade. O jovem que antes passava despercebido vira referência. Esse é o verdadeiro resultado do Fx4: protagonismo e pertencimento.

“O Fx4 e a Robocopa contribuem diretamente para o futuro dos alunos, da escola e da comunidade, estimulando habilidades essenciais como pensamento crítico, resolução de problemas, comunicação e colaboração.”

Jovens do Fx4 durante a Robocopa
Prova real

Não é promessa. É resultado.

1.398jovens impactados
169equipes formadas
15Robocopas realizadas
5municípios
100 milmeta de jovens até 2030
9,73/10avaliação média
96,7%deram nota 9 ou 10
92,3%querem participar de novo

Índices da última Robocopa avaliada — 2ª Robocopa Sicoob Credinacional.

Gestora escolar durante a Robocopa Fx4

“Foi uma experiência incrível, marcada por muito aprendizado, dedicação, tecnologia e protagonismo jovem. Fez toda a diferença para nossos alunos e para a comunidade escolar.”

Gestora escolar · Biquinhas/MG
Jovem participante durante a Robocopa Fx4

“A Robocopa nos ensinou a trabalhar em equipe, resolver problemas e agir rápido. Viveria uma Robocopa todo fim de semana.”

Jovem participante

Presença na mídia

CNN BrasilG1 / GloboItatiaiaO TempoEstado de MinasCanaltechBandHoje em Dia
Selo de credibilidade máxima

Inspire Award no Campeonato Mundial FIRST 2026

A Equipe Amigos Droids foi a primeira equipe fora da América do Norte a receber o prêmio, entre mais de 8.700 equipes de 56 países. É a prova de que o método por trás do Fx4 funciona no mais alto nível.

Relatório de Impacto — 2ª Robocopa Sicoob Credinacional (2026)Receba por e-mail · fale com a gente
Relatório de Impacto — Robocopa Instituto Tauá / Sistema Divina Providência (2025 · 640 jovens)Receba por e-mail · fale com a gente
Cabe na sua realidade

O que a sua escola precisa ter (e o que nós levamos)

A divisão é simples e transparente: a escola cuida do espaço e das pessoas, o Instituto entrega toda a estrutura pedagógica e a organização da competição.

A escola oferece

  • Um espaço com mesas, cadeiras e energia
  • Ao menos um computador com internet por equipe
  • Um adulto responsável (o técnico) — não precisa ser especialista
  • Recrutamento e acompanhamento dos jovens
  • Organização da rotina de encontros

O Instituto Amigos Droids entrega

  • Kit de robótica
  • Trilha de aprendizado em vídeo, completa e autoguiada
  • Mentorias remotas ao vivo
  • Formação do técnico responsável
  • Organização completa da Robocopa
  • Relatório de impacto ao final

Sem professor especializado. O material é autoguiado e o aprendizado é conjunto — professor e alunos avançam lado a lado, aprendendo fazendo.

Equipe reunida durante a implantação do Fx4 na escola
Veja como o Fx4 é implantado na escola
Sala com mesas e energia 1 computador por equipe Internet Permissão para instalar softwares Espaço para guardar os materiais
Dois caminhos

Como você quer fazer parte

Para escolas e redes de ensino

Leve o Fx4 para os seus alunos

O Fx4 pode ser oferecido como atividade extracurricular ou integrado ao currículo, alinhado à BNCC. Funciona do piloto de uma única equipe até redes inteiras de ensino. Montamos uma proposta sob medida para a realidade e o orçamento da sua instituição.

Para empresas e patrocinadores

Patrocine o Fx4

Patrocinar o Fx4 é transformar investimento social em uma jornada real de formação para adolescentes — associando sua marca a educação, tecnologia e desenvolvimento local. E o alcance é comprovado: na 2ª Robocopa Sicoob Credinacional, R$ 1.500 no Prêmio do Patrocinador geraram mais de 144 mil visualizações orgânicas — a marca reconhecida não como anunciante, mas como quem viabilizou a oportunidade.

O Instituto é uma associação sem fins lucrativos (CNPJ 58.444.808/0001-48). Sobre dedutibilidade fiscal, fale com a gente para orientação atualizada.

Vamos conversar

Receba uma proposta sob medida

Conte um pouco sobre a sua escola, rede ou empresa. Entraremos em contato para desenhar o formato ideal para a sua realidade e o seu orçamento.

Quer ver os resultados na prática?

Preencha o formulário e enviaremos o nosso Relatório de Impacto — números, avaliações e depoimentos das Robocopas — no seu e-mail.

📄 Preencha o formulário abaixo e enviaremos o Relatório de Impacto para o seu e-mail.

Recebemos o seu contato!

Obrigado pelo interesse no Fx4. Em breve nossa equipe entra em contato para desenhar a melhor proposta para a sua realidade.

Tire suas dúvidas

Perguntas frequentes

A partir de que idade?

O Fx4 é voltado a jovens de 11 a 17 anos — anos finais do Ensino Fundamental e Ensino Médio.

Quanto tempo dura?

De algumas semanas a alguns meses, conforme o acordo, sempre culminando na Robocopa.

Quantos jovens por equipe?

Até 10 por equipe. Uma escola pode formar quantas equipes quiser.

Precisa de professor de robótica?

Não. A metodologia é autoguiada por vídeo e o aprendizado é conjunto — professor e alunos aprendem fazendo.

O que está incluído?

Kit de robótica, trilha de aprendizado em vídeo, mentorias, formação do técnico, organização da Robocopa e relatório de impacto.

Atende fora de Belo Horizonte?

Sim. Transporte e hospedagem da equipe para eventos fora da Região Metropolitana de BH são combinados à parte.

E a segurança dos jovens?

O programa trabalha com autorizações dos responsáveis, política de uso de imagem e supervisão adequada em todas as etapas.

Como começar?

Fale com a gente e receba uma proposta sob medida para a sua instituição.

Vem com a gente

Robótica, empreendedorismo e protagonismo ao alcance de qualquer jovem. Vamos levar o Fx4 para a sua escola ou comunidade.