A robótica que transforma jovens, agora ao alcance de qualquer escola
A mesma jornada de aprendizado que levou os atletas da Amigos Droids ao título mundial de robótica, desenhada para chegar a qualquer jovem — em qualquer escola do Brasil, não importa de onde ele venha.
Talento existe em todo lugar. Oportunidade, não.
No Brasil, a robótica educacional ainda é cara e concentrada em poucas escolas — apenas 13% das escolas públicas oferecem robótica ou programação, o que deixa milhões de jovens de fora antes mesmo de começar. Ao mesmo tempo, muitos adolescentes perdem o vínculo com a escola por falta de sentido no que aprendem. O Fx4 nasceu para enfrentar os dois problemas de uma vez: baixar o custo de entrada na robótica e devolver propósito, protagonismo e futuro à experiência escolar.

Dados de evasão escolar no Brasil — fonte a citar na publicação final.
Um programa completo de robótica colaborativa e empreendedorismo
O Fx4 conduz uma equipe de jovens por uma jornada prática — construir e programar um robô, gerir um projeto e comunicá-lo — que culmina na Robocopa. Mais do que robótica, ele desenvolve competências para a vida.
Kit de robótica acessível
Tudo o que a equipe precisa para montar e programar o robô, entregue na escola.
Trilha de aprendizado em vídeo, autoguiada
Material didático completo em vídeo, para alunos e professores. O conteúdo conduz a jornada do início ao fim.
Mentorias ao vivo e comunidade de apoio
Encontros remotos com a equipe do Instituto e uma rede de suporte durante toda a temporada.
Todo o conteúdo pedagógico está em vídeo. Alunos e professores aprendem fazendo, juntos — por isso o programa funciona mesmo em escolas que não têm um professor de robótica.
Fx4 é a jornada de formação (de algumas semanas a alguns meses). A Robocopa é o evento de culminância que celebra o que a equipe construiu.
Como funciona a jornada
A temporada começa quando o kit chega à escola. A partir daí, a equipe se organiza, avança pela trilha em vídeo, recebe mentorias, treina e se prepara para a Robocopa. Cada equipe tem até 10 jovens, acompanhados por um técnico adulto, e se divide em quatro áreas — porque o Fx4 precisa de talentos variados, não só de quem já gosta de programação.
Automação
Programação, controle do robô e estratégia de jogo.
Engenharia
Construção, prototipagem e melhoria do robô a partir dos erros.
Gestão
Organização de tarefas, orçamento, planejamento e captação de recursos.
Relevância
Comunicação, marketing, registro dos aprendizados e envolvimento da comunidade.
Na Robocopa, as equipes competem em alianças sorteadas no dia — ou seja, precisam competir e colaborar ao mesmo tempo. É o espírito da coopertition: excelência com respeito e cooperação entre adversários.
Vencer não é só sobre o robô. A Robocopa premia Excelência, Engenharia, Automação, Gestão, Relevância e ainda o Prêmio do Patrocinador — reconhecendo diferentes talentos dentro de cada equipe.
Ver a temporada encontro a encontro
São cerca de 30 horas de preparação (aproximadamente 15 encontros de 2 horas), organizadas em unidades pedagógicas — ajustáveis à realidade de cada instituição.
No fim, o que muda é o jovem
Mais do que aprender robótica, quem passa pelo Fx4 sai diferente. Descobre-se capaz de construir, apresentar ideias, liderar e resolver problemas reais. E, talvez o mais importante, passa a ser visto de outro jeito — pelos colegas, pelos professores e pela própria comunidade. O jovem que antes passava despercebido vira referência. Esse é o verdadeiro resultado do Fx4: protagonismo e pertencimento.
“O Fx4 e a Robocopa contribuem diretamente para o futuro dos alunos, da escola e da comunidade, estimulando habilidades essenciais como pensamento crítico, resolução de problemas, comunicação e colaboração.”
Não é promessa. É resultado.
Índices da última Robocopa avaliada — 2ª Robocopa Sicoob Credinacional.

“Foi uma experiência incrível, marcada por muito aprendizado, dedicação, tecnologia e protagonismo jovem. Fez toda a diferença para nossos alunos e para a comunidade escolar.”
Gestora escolar · Biquinhas/MG
“A Robocopa nos ensinou a trabalhar em equipe, resolver problemas e agir rápido. Viveria uma Robocopa todo fim de semana.”
Jovem participantePresença na mídia
Inspire Award no Campeonato Mundial FIRST 2026
A Equipe Amigos Droids foi a primeira equipe fora da América do Norte a receber o prêmio, entre mais de 8.700 equipes de 56 países. É a prova de que o método por trás do Fx4 funciona no mais alto nível.
O que a sua escola precisa ter (e o que nós levamos)
A divisão é simples e transparente: a escola cuida do espaço e das pessoas, o Instituto entrega toda a estrutura pedagógica e a organização da competição.
A escola oferece
- Um espaço com mesas, cadeiras e energia
- Ao menos um computador com internet por equipe
- Um adulto responsável (o técnico) — não precisa ser especialista
- Recrutamento e acompanhamento dos jovens
- Organização da rotina de encontros
O Instituto Amigos Droids entrega
- Kit de robótica
- Trilha de aprendizado em vídeo, completa e autoguiada
- Mentorias remotas ao vivo
- Formação do técnico responsável
- Organização completa da Robocopa
- Relatório de impacto ao final
Sem professor especializado. O material é autoguiado e o aprendizado é conjunto — professor e alunos avançam lado a lado, aprendendo fazendo.
Como você quer fazer parte
Leve o Fx4 para os seus alunos
O Fx4 pode ser oferecido como atividade extracurricular ou integrado ao currículo, alinhado à BNCC. Funciona do piloto de uma única equipe até redes inteiras de ensino. Montamos uma proposta sob medida para a realidade e o orçamento da sua instituição.
Patrocine o Fx4
Patrocinar o Fx4 é transformar investimento social em uma jornada real de formação para adolescentes — associando sua marca a educação, tecnologia e desenvolvimento local. E o alcance é comprovado: na 2ª Robocopa Sicoob Credinacional, R$ 1.500 no Prêmio do Patrocinador geraram mais de 144 mil visualizações orgânicas — a marca reconhecida não como anunciante, mas como quem viabilizou a oportunidade.
O Instituto é uma associação sem fins lucrativos (CNPJ 58.444.808/0001-48). Sobre dedutibilidade fiscal, fale com a gente para orientação atualizada.
Receba uma proposta sob medida
Conte um pouco sobre a sua escola, rede ou empresa. Entraremos em contato para desenhar o formato ideal para a sua realidade e o seu orçamento.
Quer ver os resultados na prática?
Preencha o formulário e enviaremos o nosso Relatório de Impacto — números, avaliações e depoimentos das Robocopas — no seu e-mail.
📄 Preencha o formulário abaixo e enviaremos o Relatório de Impacto para o seu e-mail.
Recebemos o seu contato!
Obrigado pelo interesse no Fx4. Em breve nossa equipe entra em contato para desenhar a melhor proposta para a sua realidade.
Perguntas frequentes
A partir de que idade?
O Fx4 é voltado a jovens de 11 a 17 anos — anos finais do Ensino Fundamental e Ensino Médio.
Quanto tempo dura?
De algumas semanas a alguns meses, conforme o acordo, sempre culminando na Robocopa.
Quantos jovens por equipe?
Até 10 por equipe. Uma escola pode formar quantas equipes quiser.
Precisa de professor de robótica?
Não. A metodologia é autoguiada por vídeo e o aprendizado é conjunto — professor e alunos aprendem fazendo.
O que está incluído?
Kit de robótica, trilha de aprendizado em vídeo, mentorias, formação do técnico, organização da Robocopa e relatório de impacto.
Atende fora de Belo Horizonte?
Sim. Transporte e hospedagem da equipe para eventos fora da Região Metropolitana de BH são combinados à parte.
E a segurança dos jovens?
O programa trabalha com autorizações dos responsáveis, política de uso de imagem e supervisão adequada em todas as etapas.
Como começar?
Fale com a gente e receba uma proposta sob medida para a sua instituição.
Vem com a gente
Robótica, empreendedorismo e protagonismo ao alcance de qualquer jovem. Vamos levar o Fx4 para a sua escola ou comunidade.
