Kit de robótica acessível
Estrutura em MDF e controlado por ESP32, projetado para custo reduzido, sem depender de plataformas importadas.
A partir de agora, o programa pode ser licenciado por qualquer organização que queira levar robótica, empreendedorismo e protagonismo juvenil à sua região.
Há dois caminhos para usar o Fx4. Um é gratuito e vale para quem se compromete a devolver o benefício à sua comunidade. O outro é a implantação completa, com um ano de duração. Os dois estão descritos nesta página.
Muita escola já organiza a própria competição interna: monta os robôs, marca uma data, faz as partidas, entrega um troféu. O Fx4 não é isso.
O Fx4 é um programa de formação de 30 horas, organizado em torno de quatro áreas: engenharia, automação, gestão e marketing. As equipes recebem um kit, constroem e programam um robô com ESP32 e aprendem a se estruturar como uma organização autossustentável e financeiramente independente. No final, além da competição na arena dos robôs, as equipes apresentam a uma banca de avaliação um portfólio com o conteúdo que produziram. A competição existe como ferramenta pedagógica, não como finalidade.
Estrutura em MDF e controlado por ESP32, projetado para custo reduzido, sem depender de plataformas importadas.
Conteúdo passo a passo para alunos e técnicos. O técnico não precisa ser especialista em robótica. Essa é a condição que torna o programa viável em escolas sem professor de robótica.
Equipes iniciantes conectadas a atletas experientes e voluntários.
O evento de culminância. Partidas em arena e apresentação dos projetos a juízes. Dos oito prêmios, apenas a Aliança Vencedora depende exclusivamente do desempenho do robô. Os demais avaliam processo, aprendizado e impacto na comunidade.
Um programa de robótica se torna inviável quando a escola não consegue financiá-lo. Por isso o licenciamento inclui o que normalmente fica de fora: o manual de organização da Robocopa, os modelos de proposta comercial que usamos para captar patrocínio, o quadro de custos por equipe e por evento, e a documentação de prestação de contas ao patrocinador.
Você não recebe só o jogo. Recebe o método de financiá-lo.
O Fx4 nasceu dentro da Robótica DHEL, com a equipe Amigos Droids, FTC 17792, que em 2026 venceu o Inspire Award no FIRST Tech Challenge World Championship, a primeira equipe de fora da América do Norte a conquistar esse prêmio na história do evento. Dessa parceria nasceu também o Instituto Amigos Droids, associação sem fins lucrativos cujo propósito é proporcionar o acesso à robótica e ao empreendedorismo para qualquer jovem, independentemente da origem.
1.398jovens impactados
169equipes formadas
15Robocopas realizadas em 5 municípios
10municípios com escolas participantes
O caminho certo depende do que você quer fazer, não do tamanho do seu orçamento.
Para equipes, ONGs e coletivos que querem multiplicar o acesso à robótica onde estão. Licenciamento gratuito do Fx4 1.0, com contrapartida de realizar uma Robocopa aberta à comunidade.
Ver as condiçõesPara escolas, redes de ensino e empresas que querem um programa educacional estruturado, com um ano de duração e acompanhamento contínuo.
Ver o programa de 2027O Fx4 1.0 é a versão que executamos entre 2025 e 2026: um ciclo curto, de aproximadamente oito semanas, com um jogo, que termina em uma Robocopa. Essa versão está liberada, sem custo de licença, para qualquer organização que aceite as condições abaixo.
O licenciamento é de propriedade intelectual: direito de uso da marca Fx4, da marca Robocopa, do jogo, da plataforma e dos arquivos. Não há envio de materiais. Nenhum kit, peça ou componente é remetido pelo Instituto. Você recebe a lista de compras e os arquivos de fabricação, e providencia os materiais localmente — eletrônicos, cortes em MDF e montagem.
A ordem de grandeza é de cerca de 200 reais por equipe, considerando apenas os componentes. O valor varia conforme fornecedor, quantidade e câmbio, e não inclui frete nem ferramentas.
Se a sua intenção é rodar o Fx4 como programa permanente dentro da sua própria escola, com acompanhamento ao longo do ano, o caminho é o próximo.
A partir de 2027 o Fx4 passa a ser um programa de um ano letivo completo: duas fases, cinco Meets, duas Robocopas e uma plataforma educacional nova, com a metodologia dos Meets integrada ao conteúdo.
Foco na arena de competição, formação técnica, construção do robô, organização da equipe. Termina com uma Robocopa nos mesmos moldes do que já conhecemos hoje.
Foco no empreendedorismo. As equipes usam os kits para criar produtos vendáveis e a Robocopa se torna uma competição de produtos, no estilo das rodadas de investimento em startups.
Metodologia Fx4 completa, acesso à plataforma de conteúdos digital e competições online assíncronas mensais, que chamamos de Meets. A cada mês, equipes do mundo todo competem entre si e recebem feedbacks automatizados por inteligência artificial sobre seu desempenho em cada área.
Tudo do Nível 1, mais mentoria personalizada com a equipe após cada Meet, para leitura dos resultados e plano do ciclo seguinte.
Tudo do Nível 2, mais um assistente de inteligência artificial treinado no conteúdo do Fx4, disponível para técnicos e alunos ao longo de todo o ano.
Valores sob consulta. Registre seu interesse e entramos em contato.
Quero saber mais sobre 2027O Fx4 foi desenhado para crescer em profundidade, não apenas em número de participantes. O ciclo de oito semanas provou que o modelo funciona com baixo custo. O programa anual resolve o problema seguinte: a descontinuidade. Um jovem que passa por oito semanas tem uma experiência. Um jovem que passa por um ano letivo inteiro, com cinco Meets e duas Robocopas, constrói um repertório.
A camada de inteligência artificial — feedback automatizado no Nível 1, assistente permanente no Nível 3 — existe para resolver o gargalo real da escala: não há mentor humano suficiente no Brasil para acompanhar dez mil equipes. Há, se a IA cuidar do acompanhamento contínuo e o humano cuidar dos momentos decisivos.
A meta do Instituto é alcançar 100 mil jovens até 2030. O licenciamento aberto é o instrumento.
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