Instituto Amigos Droids
Licenciamento aberto

O Fx4 está aberto para qualquer equipe, escola ou instituição do mundo

A partir de agora, o programa pode ser licenciado por qualquer organização que queira levar robótica, empreendedorismo e protagonismo juvenil à sua região.

Há dois caminhos para usar o Fx4. Um é gratuito e vale para quem se compromete a devolver o benefício à sua comunidade. O outro é a implantação completa, com um ano de duração. Os dois estão descritos nesta página.

O programa

O Fx4 não é um torneio de robótica

Muita escola já organiza a própria competição interna: monta os robôs, marca uma data, faz as partidas, entrega um troféu. O Fx4 não é isso.

O Fx4 é um programa de formação de 30 horas, organizado em torno de quatro áreas: engenharia, automação, gestão e marketing. As equipes recebem um kit, constroem e programam um robô com ESP32 e aprendem a se estruturar como uma organização autossustentável e financeiramente independente. No final, além da competição na arena dos robôs, as equipes apresentam a uma banca de avaliação um portfólio com o conteúdo que produziram. A competição existe como ferramenta pedagógica, não como finalidade.

Os quatro componentes

Kit de robótica acessível

Estrutura em MDF e controlado por ESP32, projetado para custo reduzido, sem depender de plataformas importadas.

Curso online completo

Conteúdo passo a passo para alunos e técnicos. O técnico não precisa ser especialista em robótica. Essa é a condição que torna o programa viável em escolas sem professor de robótica.

Mentorias remotas

Equipes iniciantes conectadas a atletas experientes e voluntários.

Robocopa

O evento de culminância. Partidas em arena e apresentação dos projetos a juízes. Dos oito prêmios, apenas a Aliança Vencedora depende exclusivamente do desempenho do robô. Os demais avaliam processo, aprendizado e impacto na comunidade.

O que ninguém entrega junto

Um programa de robótica se torna inviável quando a escola não consegue financiá-lo. Por isso o licenciamento inclui o que normalmente fica de fora: o manual de organização da Robocopa, os modelos de proposta comercial que usamos para captar patrocínio, o quadro de custos por equipe e por evento, e a documentação de prestação de contas ao patrocinador.

Você não recebe só o jogo. Recebe o método de financiá-lo.

A origem

De onde vem esse método

O Fx4 nasceu dentro da Robótica DHEL, com a equipe Amigos Droids, FTC 17792, que em 2026 venceu o Inspire Award no FIRST Tech Challenge World Championship, a primeira equipe de fora da América do Norte a conquistar esse prêmio na história do evento. Dessa parceria nasceu também o Instituto Amigos Droids, associação sem fins lucrativos cujo propósito é proporcionar o acesso à robótica e ao empreendedorismo para qualquer jovem, independentemente da origem.

1.398jovens impactados

169equipes formadas

15Robocopas realizadas em 5 municípios

10municípios com escolas participantes

Escolha o seu caminho

Dois caminhos

O caminho certo depende do que você quer fazer, não do tamanho do seu orçamento.

Licenciamento gratuito

Quero levar robótica à minha região

Para equipes, ONGs e coletivos que querem multiplicar o acesso à robótica onde estão. Licenciamento gratuito do Fx4 1.0, com contrapartida de realizar uma Robocopa aberta à comunidade.

Ver as condições
Implantação completa

Quero implantar o Fx4 na minha instituição

Para escolas, redes de ensino e empresas que querem um programa educacional estruturado, com um ano de duração e acompanhamento contínuo.

Ver o programa de 2027
Caminho 1

Licenciamento filantrópico, gratuito

O Fx4 1.0 é a versão que executamos entre 2025 e 2026: um ciclo curto, de aproximadamente oito semanas, com um jogo, que termina em uma Robocopa. Essa versão está liberada, sem custo de licença, para qualquer organização que aceite as condições abaixo.

O que você recebe

  • Acesso à plataforma Fx4 1.0, com todo o conteúdo formativo
  • Manual do Jogo da temporada e regras completas
  • Arquivos de impressão e fabricação das peças do kit
  • Manual de organização da Robocopa, do credenciamento à premiação
  • Rubricas de avaliação e tabelas de juízes
  • Modelos de proposta comercial para captação de patrocínio local
  • Quadro de custos para você montar seu próprio orçamento

O que não está incluído

O licenciamento é de propriedade intelectual: direito de uso da marca Fx4, da marca Robocopa, do jogo, da plataforma e dos arquivos. Não há envio de materiais. Nenhum kit, peça ou componente é remetido pelo Instituto. Você recebe a lista de compras e os arquivos de fabricação, e providencia os materiais localmente — eletrônicos, cortes em MDF e montagem.

A ordem de grandeza é de cerca de 200 reais por equipe, considerando apenas os componentes. O valor varia conforme fornecedor, quantidade e câmbio, e não inclui frete nem ferramentas.

As condições

  1. Realizar pelo menos uma Robocopa na sua região. O licenciamento existe para gerar evento aberto, não para uso interno fechado.
  2. Oferecer a participação gratuitamente. Você pode captar patrocínio para custear os kits e o evento, inclusive com os nossos modelos. O que não pode é cobrar dos jovens ou das escolas participantes.
  3. Usar as marcas e o jogo sem alterações. Os nomes Fx4 e Robocopa, as regras do jogo e a identidade visual são aplicados como recebidos. Não é uma exigência burocrática: se cada licenciado alterar o jogo, as equipes deixam de ser comparáveis entre si e a Robocopa perde o sentido de rede. A Robocopa pode receber um nome local — Robocopa Alfa, por exemplo. A marca Fx4 é usada como está.
  4. Limite de cinco equipes por escola. A trava existe para impedir que uma única instituição transforme material gratuito em produto comercial próprio.
  5. Assinar o termo de compromisso. Documento simples, enviado por e-mail logo após o cadastro.
Quero o licenciamento gratuito

Se a sua intenção é rodar o Fx4 como programa permanente dentro da sua própria escola, com acompanhamento ao longo do ano, o caminho é o próximo.

Caminho 2

Fx4 Meets 2027, programa educacional de um ano

A partir de 2027 o Fx4 passa a ser um programa de um ano letivo completo: duas fases, cinco Meets, duas Robocopas e uma plataforma educacional nova, com a metodologia dos Meets integrada ao conteúdo.

Estrutura do ano

Fase 1 · primeiro semestre

Foco na arena de competição, formação técnica, construção do robô, organização da equipe. Termina com uma Robocopa nos mesmos moldes do que já conhecemos hoje.

Fase 2 · segundo semestre

Foco no empreendedorismo. As equipes usam os kits para criar produtos vendáveis e a Robocopa se torna uma competição de produtos, no estilo das rodadas de investimento em startups.

Os três níveis

Nível 1

Metodologia

Metodologia Fx4 completa, acesso à plataforma de conteúdos digital e competições online assíncronas mensais, que chamamos de Meets. A cada mês, equipes do mundo todo competem entre si e recebem feedbacks automatizados por inteligência artificial sobre seu desempenho em cada área.

Nível 2

Metodologia e mentoria

Tudo do Nível 1, mais mentoria personalizada com a equipe após cada Meet, para leitura dos resultados e plano do ciclo seguinte.

Nível 3

Metodologia, mentoria e assistente de IA

Tudo do Nível 2, mais um assistente de inteligência artificial treinado no conteúdo do Fx4, disponível para técnicos e alunos ao longo de todo o ano.

Acúmulo de entregas nos três níveis do Fx4 Meets 2027 O Nível 1 entrega a metodologia, a plataforma e os Meets. O Nível 2 acrescenta a mentoria personalizada. O Nível 3 acrescenta o assistente de inteligência artificial. Cada nível contém tudo o que o nível anterior contém. Nível 1 Nível 2 Nível 3
Metodologia, plataforma e Meets Mentoria personalizada Assistente de IA

Valores sob consulta. Registre seu interesse e entramos em contato.

Quero saber mais sobre 2027
Direção

Para onde o Fx4 vai

O Fx4 foi desenhado para crescer em profundidade, não apenas em número de participantes. O ciclo de oito semanas provou que o modelo funciona com baixo custo. O programa anual resolve o problema seguinte: a descontinuidade. Um jovem que passa por oito semanas tem uma experiência. Um jovem que passa por um ano letivo inteiro, com cinco Meets e duas Robocopas, constrói um repertório.

A camada de inteligência artificial — feedback automatizado no Nível 1, assistente permanente no Nível 3 — existe para resolver o gargalo real da escala: não há mentor humano suficiente no Brasil para acompanhar dez mil equipes. Há, se a IA cuidar do acompanhamento contínuo e o humano cuidar dos momentos decisivos.

A meta do Instituto é alcançar 100 mil jovens até 2030. O licenciamento aberto é o instrumento.

Próximo passo

Registre seu interesse

Preencha abaixo. Você recebe uma confirmação por e-mail em poucos minutos, com os próximos passos do caminho que escolheu.

  • Caminho gratuito: termo de compromisso e acesso à plataforma.
  • Programa de 2027: conversa de 30 minutos para entender o seu caso.

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